2020年6月20日土曜日

大幅めに修正

 こんにちは、桐田です。
エタってませんよ、まだ。
……まだ。



 さて。
今回は、表題の通り大幅めの修正中のご報告です。

 本作『魔王』ですが、RPGツクールMVを導入して初の作品ということで、当初から色々と試行錯誤で試行しながら作ってきています。
そのため、今にして思えばデータの作り方が非常に不格好だったり、「もっと上手くやれたなぁ」と感じられる部分が多々あります。
とはいえ、その多くの部分はプレイする分には全く表に出てくることは無く、問題にならないものなのですが、一部に関しては明確にプレイ感を損なうものがあります。

 『疑似的なスキルツリー』
当初プラグインも導入せず、基本的なシステムの応用も未熟だったため、戦闘後にポイントを取得させる方法が分からなかったため、非常に不格好な作り方をしていました。

なんちゃってスキルツリーのスクリーンショット
専用のポイントではなく、経験値を使用
スキル習得用のマップをプレイヤーに歩かせる

 当時のシステムとしては、各キャラクターにスキルとして『スキル習得』を使用することで、各キャラクターの経験値を取得したうえでスキル習得用のマップへ転送。
プレイヤー自身にマップを歩かせて、取得ポイントを選択させ、経験値と引き換えにスキルを習得。
結果、習得したスキル分強化されるものの、一時的にレベルがダウンしてしまう。
――というポンコツなシステムとなっていました。

 それでも、一時的な弱体化を加味してもスキル習得の旨みが強かったため「これでいいか」と妥協の判断を下していました。
そうして色々と作っていく中で情報を収集した結果、当初断念していた動きが実現可能だと分かったり、プラグインによって問題解決やシステム導入が出来ると分かり、「次回作で活かそう」と考えました。

 しかし、妥協はあくまで妥協。
本来目指した形を投げ捨てて、『今できている形で諦める』という事です。
そして、それを貫くという事は、プレイする人に対して『諦めの産物』を投げつけるということに外なりません。
それでいいのか?
そんな姿勢で良いのか?
いいや。

 これではいけない。


 そう感じ自らを戒め、既存部分の大幅な調整を含める修正を行うことを選びました。
現在スキルツリーのシステムはプラグインを使わせていただき、再調整を行っています。
先日のファイル名の修正によるイベントの調整も含めて、割と大幅な修正になるので、進捗は正直なところ全く進んでいません。

 それでも妥協と諦めを選ぶよりも、作品ときちんと向き合い、しっかりしたものを作ることを第一と考え、作業を進めている現状です。
人前に出せるな形に出来るのは、まだまだ随分と先になりそうですが、めげずに頑張ろうと思います。

 違和感はシグナル。
気付いた時が最後のチャンス。
「後で良い」は「もう遅い」
いま、今、瞬間。
そこで立ち止まり、遅れが出るいてもやり直すことが大切。
でなければ、いつかの果てで総崩れ。
自戒自戒。

おまけ
プラグインでこのようにすっきり綺麗になりました

 プラグイン製作者様に心よりの感謝を。

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